The Conduit

    test
    Nintendo Wii
    Ce_jeu_est_déconseillé_au_moins_de_16ansCe_jeu_contient_des_scènes_violenteshttp://www.pegionline.eu
    Développeur : High Voltage | Editeur : Sega

    Genre : Action / FPS | Online : Oui

    Sortie France : 10 Juillet 2009 | Sorties USA : 23 Juin 2009 | Sortie Japon : N/A

    Testeur : Enarpilod | Date : 10/07/2009 à 01h35


    Animé par l'envie de prouver que la console, et surtout que le studio High Voltage à des ressources, c'est dans un tas de promesses que les développeurs ont sû mettre en halène le peuple des "HardCore Gamer" de la console de chez Nintendo.

    The Conduit débarque ainsi sur un vrai challenge, à savoir de repousser les limites de la console au niveau graphique et technique. D'un certain point de vue c'est chose faites, en tout cas on ne peut pas dire que les phases de jeu présentés jusqu'à aujourd'hui sont trompeuses.

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    Au contraire, autant de craintes au niveau de l'IA sont confirmés, malheureusement, par un manque de cohérence de cette dernière. Quelque soit la difficulté, l'IA se contente de foncer vers le héros que l'on incarne, Mr Ford, qui devra venir à bout de ses ennemis en réalisant des tirs à la tête (HeadShot) qui mettrons KO en une balle ou de vider un chargeur entier sur des aliens coriaces et démesurés.

    Mais il ne faut pas croire que le jeu se résume à dégommer des Aliens puisque parmi eux vous verrez de temps à autres des humains qui sont en fait des expériences, donc plus des humains (oui c'est compliqué) qui feront donc équipe avec les aliens, bizarrement, lors de vos missions pour vous barrer le passage.

    Si le solo se résume au mieux à 5-6 heures d'actions et d'aventures, il faudra compter un peu plus pour réaliser les défis qui sont proposés comme le fait d'accomplir un certain nombre de tirs à la tête durant l'aventure ou de ramasser des artefacts cachés qui ne sont détectable seulement par L'œil.

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    Mais quel est donc ce fameux objet? Autant dire qu'il s'agit avant tout d'un argument à l'histoire, chose sur laquelle je vais éviter de m'étendre tant le scénario est compliqué mais vite révélateur. En somme il s'agit avant tout de trahisons dont le héros sera le "pion" au début de l'aventure et qui devra trancher pour trouver le "bon" côté.

    Vous l'aurez donc compris, si ce n'est pas dans son scénario que The Conduit pourra convaincre, il n'empêche que la trame est bien pensée et met continuellement en halène le joueur. Les décors ne sont pas variés, généralement cela se déroule dans des lieux fermés (bâtiments présidentiels, égouts, laboratoires) mais également en ville avec parfois des effets et des scripts (action qui se déclenche seule) tout simplement surprenants pour la Wii qui n'aura plus à rougir de ses concurrents Nextgen. Oubliez les graphismes un peu froid des précédents FPS de la console, avec The Conduit vous remarquerez que la modélisation des personnages, des armes et environnements sont tout bonnement à la hauteur des espérances dépassant les limites du possible sur la console Nintendo. Mais voilà, du coup, il arrive parfois que le jeu soit ralenti lorsqu'il y a trop d'animations à l'écran. Mais ce n'est qu'un détail qui se rattrape au fur et à mesure de la progression du joueur qui découvrira à chaque lieu une nouvelle arme toujours plus puissante qui donne envie de massacrer les aliens.

    N'oublions pas de parler de la bande sonore qui fait son effet pour mettre totalement dans l'ambiance du jeu, un vrai bonheur. Les thèmes restent semblable mais permettent d'identifier de façon remarquable la situation, parfois de stress ou d'action, l'ambiance est bien là. Les bruitages restent basique, notamment pour les armes.


    Ainsi vous aurez la possibilité de choisir entre deux types d'armes : les armes ditent bionique, qui proviennent des aliens et sont en fait des bouts de "chairs" vivants qui se rechargent généralement avec un stock de munitions contenu dans un oeuf (qui est en fait un chargeur), et donc les armes "humaines" comme le bazooka, le Mp5, ... bref encore une fois ça reste du classique.
    Petit bémol cependant, les armes bioniques sont pour la plupart supérieurs en puissance puisqu'il est possible de charger un tir, ce qui économise en général 5 balles pour un tir plus puissant qui peut désintégrer l'ennemi.

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    Et enfin, là ou tout repose sur la durée de vie, le mode Online. Malheureusement il faudra compter sur un certain lag qui donne un coup énorme à l'intérêt du multijoueur pour la simple raison qu'il s'avère parfois difficile de toucher un adversaire si jamais il se téléporte à cause de la connexion douteuse du mode Online. Cependant de bonnes idées sont présentes avec le choix entre des affrontements Mondial et Continental, comme à l'image de Mario Kart Wii, et le choix entre du Deahtmatch solo (chacun pour soi) et en équipe, sans oublier la capture de drapeaux.
    Quelque soit le mode choisi, le multijoueur est bourrin. Après avoir succombé vous pourrez réapparaitre sur la map aléatoirement, ce qui pose vite problème si un adversaire vous attend bêtement avec une arme destructrice. Autant dire que le mode Online fera surtout effet entre amis.


    Graphismes 19/20 : Difficile de faire mieux après un tel coup. The Conduit aura bien tenu sa promesse : pousser les limites graphique de la console à son maximum.

    Jouabilité 15/20 : Offrant un large choix dans les options, chacun y trouvera son compte même pour les moins adeptes du FPS sur Wii qui trouverons finalement un curieux moyen de s'y faire grâce à ce jeu.

    Durée de vie 12/20 : Faible pour le mode solo (pas plus d'une dizaine d'heures en "Normal") il faudra miser sur le mode Multijoueur pour prolonger l'expérience ou sur les nombreux défis à accomplir.

    Multijoueurs 14/20 : Avec la possibilité de jouer au maximum en 6 contre 6 sur 3 modes différents, DeathMatch, DeathMatch en équipe et Capture de drapeaux, il y a de quoi passer de bons temps entre amis.

    Bande Son 17/20 : Très efficace qui met dans l'ambiance high-tech malgré des bruitages parfois à la limite mais qui reste acceptable.

    Note finale : 15/20
    * La note finale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères. *