Testeur : Enarpilod | Date : 10/01/2009 à 22h59
Ce test est réalisé à partir de la version japonaise.
Nombreux ont étés jusqu'à ce jour les jeux de combats au goût de cross-over, parfois mauvais, parfois bon... mais jamais excellent.
Pourtant
Tatsunoko Vs. Capcom : Cross Generation of Heroes est bel et bien là et autant dire que le pari de réunir l'univers Tatsunoko, très méconnu en dehors du Japon, et les personnages forts de Capcom s'avère être une réussite.
Vous ne connaisez pas Tatsunoko? Il s'agit du nom d’un studio qui a été fondé le 19 octobre 1962 par trois frères. Il produira par la suite des séries d’animations populaires au Japon, dont certaines dépasseront même les frontières de l’archipel pour être diffusées chez nous : La Bataille des Planètes, les Samourais Pizza Cats, etc. Depuis 2005, c’est Takara Tommy qui détient la plus grosse part des actions du studio et qui en est la maison mère.
Au total 22 personnages sont disponible (dont 2 à débloquer de chaque côté) : 11 proviennent de Tatsunoko (parmi ces derniers, Gatchaman, Yattaman ou encore Tekkaman) et 11 de chez Capcom la plupart étant très connu, tel que Ryu, Chun-Li ou encore Viewtiful Joe.
Autant dire que le casting est impressionnant et alléchant. Aucun personnage ne se ressemble, chacun à son style de combat et des techniques uniques et très bien animés.
Les combats se jouant en 2vs2, vous aurez toute fois la possible de jouer PTX-40A (Lost Planet) ou Gold Lightan, deux géants qui à eux seuls prennent la place de 2 personnages.
En parlant de géant, le boss de fin (sorti tout droit du jeu Okami) se révèle être un vrai défaut car même si à la longue il est prévisible, il reste très difficile à battre et cela malgré le choix de la difficulté (qui n'y change rien une fois face à lui).
Au-delà de ce casting surprenant, le menu du jeu offre tout pour plaire aux fans de service.
Mode Arcade, Versus (à deux joueurs), Survival, Time attack, Training, Play Data, Option, Shop, Gallery ou encore Original (Mini) Games qui offre un mode mini-jeu jouable jusqu'à 4 joueurs.
Dans ce dernier, on choisit un personnage qui représente une épreuve se jouant à la Wiimote. Ainsi, pour Ryu, il faudra bien doser les
Hadouken afin de détruire divers objets se trouvant devant lui, en levant la Wiimote tout en respectant le bon timing. Pour Chun-Li, il faudra marteler un bouton comme un fou pour qu’elle puisse à l’aide de ses jambes légendaires sculpter des pierres à l’effigie de Ryu. Quant à Yattaman, il faudra appuyer sur le bouton A au bon moment, pour que sa machine de guerre s’arrête pile poil devant la zone rouge. C’est amusant et on peut y jouer jusqu’à quatre joueurs simultanément.
Les différents mode de jeux apportent des
Zenis que l’on peut échanger dans le magasin contre des nouveaux mini jeux, des persos cachés et autres bonus.
Mais entrons dans le vif du sujet : la baston.
Très proche des précédents Vs. de Capcom, ce dernier se révèle être très bourrin à la limite du n'importe quoi après avoir enchaîné au plus vite certains combos tellement vite et facilement.
Mais ce qui fait surtout la force de ce titre c'est de pouvoir
switcher son premier personnage contre le deuxième à n'importe quel moment ou alors tout simplement de le faire intervenir pour permettre à ce dernier d’exécuter une attaque ou encore un contre.
Sur le long terme et par l'absence d'un mode Wi-Fi qui aurait été préférable, autant dire que le jeu ne donne pas plus envie que ça de passer des heures au mode entraînement pour connaître par cœur les techniques possible.
En effet, le jeu se limitant à 4 boutons d'action : un pour les coups faibles, un autre pour les coups moyens, un pour les coups forts et le dernier pour appeler son coéquipier. Ajoutez qu'il faut parfois faire des quarts ou demi cercles pour accomplir de plus puissantes attaques, rien de bien difficile comparé à d'autres jeux de combat.
En ce qui concerne les musiques, elles reprennent les thèmes remixés des différents persos et rendent bien. Le seul petit hic, c’est qu’il faut aimer les musiques des années 70 pour certains persos de Tatsunoko. A noter qu’à chaque changement de combattant lors du combat, la musique change également et c’est le thème du personnage entrant qui est joué. Les bruitages sont également de bonnes facture.
N'oublions pas non plus le rendu graphique qui au-delà du fait que c'est sur Nintendo Wii, est réellement surprenant. Le style utilisé est très propre et rend les personnages très attachant.
Si les décors respectent bien l'univers des personnages, parfois ça manque cruellement de vie, de couleurs ou encore de détails.
Mais le plus fort est dans l'animation des attaques spéciales très vive et riche en effets spéciaux des combattants pour donner un bon dynamisme aux duels.
Pour conclure ce test, avant de donner les notes finales, je vous conseil de bien visionner les nombreuses vidéos disponible pour vous faire une réellement impression du jeu. Ne vous risquez pas dans l'import trop brusquement même si avec certitude il ne sortira pas en Europe car personnellement je peux vous assurer qu'il s'agit d'un bon jeu de combat mais s'adressant avant tout aux fans inconditionnels. Les autres peuvent facilement s'en passer.