Call of Duty : World at War

    test
    Nintendo Wii
    Ce_jeu_est_déconseillé_au_moins_de_18ansCe_jeu_contient_des_scènes_violenteshttp://www.pegionline.eu
    Développeur : Treyarch | Editeur : Activition Blizzard

    Genre : Action FPS | Online : Oui

    Sortie France : 14 Novembre 2008 | Sorties USA : 11 Novembre 2008 | Sortie Japon : N/A

    Testeur : Enarpilod | Date : 19/12/2008 à 23h58


    A l'annonce de son développement, Call of Duty : World at War n'a pas fait l'unanimité auprès des fans de la série. En effet, après un excellent Call of Duty 4 : Modern Warfare délivré par le studio Infinity Ward, on était en droit de s'inquiéter de ce qu'allait être ce cinquième opus développé par Treyarch, du fait que le studio ait développé le très moyen Call of Duty 3 sur consoles.
    Mais finalement, le retour à la Seconde Guerre Mondiale pourrait s'avérer plus que correcte, notamment grâce à une influence majeure de son prédécesseur plus moderne. Verdict d'un Call of Duty revenu aux sources.

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    Dans la campagne solo vous incarnerez 2 personnages de l'histoire à tour de rôle. Pour commencer l'aventure vous incarnerez le soldat Miller perdu sur les plages japonaises. Autant dire que l'action est immédiate puisque l'arme en main, vous ne tarderez pas à devoir abattre des soldats japonais.
    Tandis que durant la seconde partie de l'histoire vous serez plongés de la Russie à l’Allemagne, où le jeune soldat Dimitri accompagné du Sergent Reznov vengera l’Armée Rouge des Allemands, jusqu’à la prise de Berlin.
    Dans l'ensemble l'action sera constante mais d'un point de vue stratégique, vous constaterez rapidement que la position ennemie varie rapidement. D'un côté les japonais qui n'hésiterons pas à utiliser des armes dévastatrices sur des décors très colorés, alors que d'un autre côté l'armée Allemande adoptera une position plus stratégique dans le but d'attendre gaiement que l'adversaire se montre.

    C'est dans cette atmosphère très sanglante que le jeu fait ses preuves. La guerre est ici bien retranscrite, que ça soit dans la violence des combats que dans les dialogues et hurlements de soldats... on y est, c'est la guerre!
    Mais que serait un FPS dans ce genre sans pouvoir mettre des balles dans la tête des ennemis ou encore de les bruler à coup de lance flamme?

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    N'oublions pas que nous sommes sur Wii et que par ce fait la maniabilité rend l'immersion encore plus intense puisqu'équipez de votre Wiimote et Nunchunk, vous devrez apprendre à pointer le viseur au bon endroit et tirer au bon moment. Au début c'est une méthode qui peut rebuter plus d'un, et d'ailleurs c'est à conseiller aux habitués de la console puisque comme de nombreux FPS sur Wii il faut déplacer le viseur pour voir autour de soi, contrairement à un FPS classique auquel le viseur reste fixe au milieu de l'écran.
    Ajoutez à cela que le joueur peut configurer de nombreuses subtilités dans les options du jeu, que ça soit les commandes, le son, l'affichage...


    Quand on entend parler de la Wii et de ses graphismes, on prend vite peur en sachant de plus que ce même jeu est multi-support, et donc certainement bâclé sur la console de salon de Nintendo. Et pourtant!
    Treyarch arrive ici à nous proposer un jeu qui offre un rendu tout à fait rentable et non négligeable que ça soit dans les environnements variés que dans l'animation constante de la guerre.
    Et si malgré ça vous doutez que Call of Duty 5 peut vous plonger dans le combat figurez-vous que vous faites fausse route. Depuis ses débuts, la série propose de nombreuses cinématiques qui sont en réalité des archives de la guerre mondiale, ce qui a de plus original puisque la qualité du noir et blanc est respectée à l'identique. Le monde est en guerre et vous en faites parti!

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    Si le solo vous paraît très court au final (environ 6 heures) sachez que vous pourrez combler ce vide en vous attaquant immédiatement au mode multijoueur en ligne qui offre des parties classés ou entre amis jusqu'à 8 joueurs dans différents mode de jeu, entre autre : Deathmatch, Domination, Recherche et destruction, etc.
    A noter également que le solo vous permet, soit disant de jouer en coopération alors qu'en réalité votre camarade de guerre pourra seulement "pointer" sur l'écran pour vous aider, comme pour Super Mario Galaxy. Rien d'extraordinaire et avouons que c'est très décevant.


    Graphismes 14/ 20 : Treyarch réussit à prouver grâce à ce nouveau Call of Duty sur Wii que la console de Nintendo est capable d'offrir un rendu à la hauteur pour nous plonger dans l'ambiance.

    Jouabilité 13/20 : Victime d'un classique sur Wii, le jeu offre une jouabilité qui se réserve le droit de dégouter certain et notamment les joueurs qui préfèrerons la précision d'un pad classique puisqu'avec la Wiimote ce n'est pas chose facile. Les non-initiés aux FPS sur Wii pourrons également y trouver un côté pénible mais à force c'est qu'une question d'habitude sans oublier que les options sont là pour configurer au mieux son style de jeu.

    Durée de vie 11/20 : Si dans son ensemble Call of Duty : World at War offre une campagne riche en action, ce n'est pas dans sa durée que cette dernière pourra faire ses preuves. Comptez donc qu'il vous faudra au minimum 5 heures pour le boucler, au mieux 7 heures pour les moins habitués et selon la difficulté.

    *NEW* Multijoueur 16/20 : C'est maintenant un classique dans chaque Call of Duty puisqu'un mode multijoueur en ligne est disponible offrant des parties allant jusqu'à 8 joueurs simultanément. Un système de grade est là pour donner envie de revenir encore et encore sur des parties classés ou contre ses amis!

    Bande son 17/20 : Que ça soit dans l'ambiance musicale ou dans les cris de victoire, la seconde guerre mondiale offre très peu de diversité à une bande originale qui toutes fois reste convaincante du début à la fin.

    Note finale : 13/20
    * La note finale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères. *