Testeur : Enarpilod | Date : 19/12/2008 à 23h58
A l'annonce de son développement, Call of Duty : World at War n'a pas fait l'unanimité auprès des fans de la série. En effet, après un excellent Call of Duty 4 : Modern Warfare délivré par le studio Infinity Ward, on était en droit de s'inquiéter de ce qu'allait être ce cinquième opus développé par Treyarch, du fait que le studio ait développé le très moyen Call of Duty 3 sur consoles.
Mais finalement, le retour à la Seconde Guerre Mondiale pourrait s'avérer plus que correcte, notamment grâce à une influence majeure de son prédécesseur plus moderne. Verdict d'un Call of Duty revenu aux sources.
Dans la campagne solo vous incarnerez 2 personnages de l'histoire à tour de rôle. Pour commencer l'aventure vous incarnerez le soldat Miller perdu sur les plages japonaises. Autant dire que l'action est immédiate puisque l'arme en main, vous ne tarderez pas à devoir abattre des soldats japonais.
Tandis que durant la seconde partie de l'histoire vous serez plongés de la Russie à l’Allemagne, où le jeune soldat Dimitri accompagné du Sergent Reznov vengera l’Armée Rouge des Allemands, jusqu’à la prise de Berlin.
Dans l'ensemble l'action sera constante mais d'un point de vue stratégique, vous constaterez rapidement que la position ennemie varie rapidement. D'un côté les japonais qui n'hésiterons pas à utiliser des armes dévastatrices sur des décors très colorés, alors que d'un autre côté l'armée Allemande adoptera une position plus stratégique dans le but d'attendre gaiement que l'adversaire se montre.
C'est dans cette atmosphère très sanglante que le jeu fait ses preuves. La guerre est ici bien retranscrite, que ça soit dans la violence des combats que dans les dialogues et hurlements de soldats... on y est, c'est la guerre!
Mais que serait un FPS dans ce genre sans pouvoir mettre des balles dans la tête des ennemis ou encore de les bruler à coup de lance flamme?
N'oublions pas que nous sommes sur Wii et que par ce fait la maniabilité rend l'immersion encore plus intense puisqu'équipez de votre Wiimote et Nunchunk, vous devrez apprendre à pointer le viseur au bon endroit et tirer au bon moment. Au début c'est une méthode qui peut rebuter plus d'un, et d'ailleurs c'est à conseiller aux habitués de la console puisque comme de nombreux FPS sur Wii il faut déplacer le viseur pour voir autour de soi, contrairement à un FPS classique auquel le viseur reste fixe au milieu de l'écran.
Ajoutez à cela que le joueur peut configurer de nombreuses subtilités dans les options du jeu, que ça soit les commandes, le son, l'affichage...
Quand on entend parler de la Wii et de ses graphismes, on prend vite peur en sachant de plus que ce même jeu est multi-support, et donc certainement bâclé sur la console de salon de Nintendo. Et pourtant!
Treyarch arrive ici à nous proposer un jeu qui offre un rendu tout à fait rentable et non négligeable que ça soit dans les environnements variés que dans l'animation constante de la guerre.
Et si malgré ça vous doutez que Call of Duty 5 peut vous plonger dans le combat figurez-vous que vous faites fausse route. Depuis ses débuts, la série propose de nombreuses cinématiques qui sont en réalité des archives de la guerre mondiale, ce qui a de plus original puisque la qualité du noir et blanc est respectée à l'identique. Le monde est en guerre et vous en faites parti!
Si le solo vous paraît très court au final (environ 6 heures) sachez que vous pourrez combler ce vide en vous attaquant immédiatement au mode multijoueur en ligne qui offre des parties classés ou entre amis jusqu'à 8 joueurs dans différents mode de jeu, entre autre : Deathmatch, Domination, Recherche et destruction, etc.
A noter également que le solo vous permet, soit disant de jouer en coopération alors qu'en réalité votre camarade de guerre pourra seulement "pointer" sur l'écran pour vous aider, comme pour Super Mario Galaxy. Rien d'extraordinaire et avouons que c'est très décevant.