Testeur : Keizu & Enarpilod | Date : 14/04/2008 à 22h55
Mario Kart Wii est le dernier volet sortie en 2008 de Mario Kart. Le principe est très simple, vous choisissez un personnage pris de l'univers de Mario, mettez les sur un kart et c'est parti pour la course. L'efficacité de Mario Kart est surtout sur son point fort, l'amusement avant tout. Participez à des courses endiablées à vous taper sur la tronche avec des objets peu ordinaires, comme une carapace verte d'une tortue de mer.
Pour la Nintendo Wii, il manquait le jeu qui apparait sur chacune des consoles de Nintendo depuis la SNes, Mario Kart. Cette fois c'est fait, depuis le 10 Avril 2008 les Japonais découvrent le jeu, le 11 Avril pour les Européens et le 27 Avril pour les Américains.
Ce volet sur Wii a été surtout annoncé par une nouveauté de taille, le wii wheel, la nouvelle façon de conduire dans Mario Kart.
Ce petit volant en plastique est très efficace, vous ressentirez une sensation incroyable, vous aurez l'impression d'être Mario sur son kart. A quand les pédales ? Les défauts qu'on peut surtout faire au Wii Wheel et le fait qu'il faut un temps d'adaptation assez important. Au bout de deux heures de jeu avec le Wii Wheel vous commencerez à le maitriser un peu mieux, cependant il ne faut pas oublier quand même les crampes à la main au bout d'un certain temps. La dragonne qui a été semble-t-il un peut oubliée, car elle fait plutôt mal vous emprisonnant à votre volant (Enarpilod n'est pas d'accord il trouve qu'elle ne gène pas). Cependant, malgré ces défauts, on trouve les qualités suivantes :
La position parfaite des boutons, pile poils en face des doigts, pas besoin de se compliquer la vie, l'index pour le bouton B, le pouce pour le bouton accélérer, l'autre pouce pour le bouton d'envoi des objets, faire des figures sur un tremplin, ou même lever votre moto pour faire une roue arrière en levant le Wii Wheel tout simplement.
Si vous n'êtes pas à l'aise au Wii Wheel, il vous reste plus cas choisir les trois autres manettes que le jeu accepte, à savoir :
Nunchunk et Wiimote : Pas testé mais, se rapproche de près de la maniabilité avec la manette GameCube
De la manette classique : Pas en notre possession, mais doit ressembler à la manette Game Cube.
Manette Game Cube : Pour les habitués des anciens volets et surtout de Mario Kart : Double Dash, la manette Game Cube sera très facile à prendre en mains. En quelques minutes vous aurez repris les repaires de Mario Kart : Double Dash et il vous faudra peu pour assimiler. Les nouveaux boutons pour réaliser des figures, regarder en arrière, lancer des objets etc...
Mais bien sûr il y a aussi des défauts à cette manette, faire une roue arrière n'est pas pratique. Eh oui!! Car il faudra lâcher le joystick pour appuyer avec votre pouce sur les flèches directionnelles pour que votre moto se lève pendant ce temps votre moto ira droit dans le vide, si par chance vous arrivez à ne pas tomber, il faudra remettre votre moto sur 2 roues pour qu'elle tourne, donc relâcher le joystick pour appuyer sur les flèches, si vous évitez la banane qui vous fonce dessus, vous êtes fort. Bon d'accord pour vous remettre sur 2 roues il suffit de faire un petit saut, c'est moins fatiguant et vous éviterez la banane.
Nintendo ayant pensé au flemmard de notre espèce et nous a forcés dans le mode championnat de faire tout le mode 50cc en entier une première fois avec les Karts, pour ceux qui sont attirés par les motos ne testent même pas les karts, par contre pour ceux qui n'étaient pas friand des motos, ils devront faire toutes les coupes en mode 100cc avec une magnifique moto. Après avoir fini ces deux modes, vous pourrez les reprendre avec le véhicule de votre choix.
Habitués à Mario Kart, vous allez vous balader et finir toujours ou presque premier dans le mode 50cc et 100cc, car l'IA (Intelligence Artificielle) est très facile. Mais finit l'IA facile à battre en mode 150cc. Bien sûr, c'est maintenant le moment où vous allez en suer, car si vous êtes premier dîtes bonjour à l'enchainement tortue bleue (qui attaque le premier et fait une grosse explosion) suivi d'un éclair (qui vous fait rétrécir accompagné d'une confusion), d'un POW (qui vous fait déraper comme sur une peau de banane) et pour finir un ennemi qui vous rentre dedans et qui vous expulse hors du terrain s'il le peut. Si vous avez vraiment de la chance, une fois revenu sur le terrain un deuxième ennemi vous refera sortir du terrain. Eh oui ! Mario Kart Wii en mode 150cc c'est de vous faire passer de 1er à 12ème à 2 mètres de l'arrivée. Frustrant pour certain, mais n'oublions pas que c'est Mario Kart et donc, c'est que du fun !
Mario Kart Wii a aussi une nouveauté que ces anciens opus n'ont pas, les motos. Mais quelle est la différence entre une moto et un kart ? La moto peut faire une roue arrière (ou lever sa roue avant) pour gagner de l'accélération, cependant en roue arrière elle tourne très mal. Vous allez aussi prendre la moto pour cette accélération, cependant la moto n'a pas la deuxième « flamme » du dérapage turbo. Je m'explique, avec un kart lors d'un dérapage vous avez deux sortes de flamme, une bleue qui vous procure un mini boost, vous avez aussi cette flamme bleue sur les motos lors d'un dérapage. Mais une flamme couleur du feu (à peu prêt jaune/rouge) apparaît après les flammes bleues, suffit d'attendre quelques secondes et de toujours déraper (environ 2 secondes) et cette flamme vous donnera un boost plus puissant que celle de la flamme bleue.
Ce qui est remarquable dans Mario Kart Wii c'est le nombre de parcours. Vous aurez le double de parcours que sur les anciens opus. Oui, car sur les anciens opus vous aviez 4 coupes de 4 circuits chacun, maintenant vous avez 8 coupes toujours de 4 circuits, ce qui fait un total de 32 circuits.
Mario Kart Wii est donc deux fois plus long que les autres Mario Kart ? Bien sûr que non, chez Nintendo ils ne sont pas bons en math, Mario Kart Wii est au moins 3 fois plus long que les anciens opus ! Pourtant, il y a le même nombre de mode (50cc, 100cc, 150cc, miroir) mais deux fois plus de circuit, alors qu'est-ce qui rallonge vraiment la durée de vie du jeu ?
Le mode Online, finit les parties tous seul, car vous n'aviez pas d'ami. Cette fois vous pouvez affronter des joueurs du monde entier grâce à la connexion Wi-Fi. Mesurez vous aux nippons, aux européens, même à les Canadiens."des américains dans quelques jours, en gros à tout le monde, s'ils sont bien sûr connecté et qu'ils ne dorment pas.
Ce qui est surtout appréciable avec le mode Online est le fait que vous pouvez être 2 sur la même console à affronter des personnes du monde entier. Deux pour le prix d'un, sont fort chez Nintendo n'empêche.
Le mode Online est aussi appréciable car il n'y a aucun lag, si quelqu'un à une mauvaise connexion, vous risquez d'attendre longtemps avant de voir la course se lancer, Mais une fois la course lançait, c'est parti, vous affronterez les autres joueurs en temps réel, même s'ils sont à l'autre bout du monde. Vous pourrez voir à l'écran, le nom du mii, la tête du mii ainsi si votre adversaire joue au wii wheel.
Vous pourrez rejoindre vos amis dans une partie, choisir la carte de votre choix, qui sera tiré au hasard par la console et qui choisira la carte de quel joueur nous allons prendre. Une fois ça sera tel joueur, une autre fois Mario et une autre fois vous ou moi. Vous pouvez aussi mettre votre vote en aléatoire et si la console vous choisit elle choisira une carte parmi les 32 circuits.
Le mode Online n'est pas réservés aux courses, que nenni ! Vous aurez aussi le droit de faire des parties en battle(bataille), ce mode que vous ne pouviez pas faire avant que si vous aviez au moins un ami, pourtant le battle à deux ce n'était pas drôle, fallait être 4 pour commencer à s'amuser un peu.
Mais c'est fini tout ça, le mode battle(bataille) sur Mario Kart Wii peut être joué jusqu'à 12 personnages et plus besoin d'amis, vous pouvez jouer tous seul contre 11 autres personnages contrôlés par la console, ou par le Wi-Fi. Vous serez part équipe de 6 et ceux qui marqueront le plus de points seront les grands gagnants.
Bon je vous ne le cache pas, c'est aussi un des points faibles du jeu pour certain (comme Keizu), vous aviez espéré un mode battle à 12 chacun pour sa peau, qui fera une bataille incroyable et carrément bordélique, des objets dans tous les sens, un vrai foutoir et le gagnant ne sera pas celui qui conduit le mieux, mais celui qui a le plus de chance. Il aurait pu nous mettre un mode chacun pour sa peau, c'est bien dommage.
Mais le mode battle est devenu enfin intéressant, même par équipe, vous avez 6 joueurs à massacrer. Enfin de l'action, finit les moments où vous vous cherchiez sur la carte, vous en aurez de tous les côtés. Sauf sur certaines cartes. Eh oui ! certaines arènes ont été conçues trop grande, vous ne verrez pas vos adversaires assez souvent, vous pouvez même vous planquer dans un petit recoin sombre et on vous oubliera. Mais certaines cartes sont parfaites pour se massacrer, juste la bonne taille pour ne plus vous sentir seul vous verrez vos amis ainsi que vos ennemies. Ce qui est aussi bien pensé dans ce mode, c'est que vos amis ne vous feront pas de mal, les peaux de banane de vos amis, rien à faire vous pouvez rouler dessus vous ne glisserez pas.
Cependant, ce qui nous fait tort dans ce nouvel opus est le menu, vous allez beaucoup vous balader dedans, car vous ne pouvez plus revenir en une simple sélection au menu du choix des kart ou des personnages, il faudra quitter, revenir au menu principal et rechoisir votre personnage puis votre kart et enfin, le choix du mode de dérapage. Ceci n'est pas mieux sur le mode online, qui une fois choisit, il n'est plus possible de revenir en arrière.
Allez pour les feignants qui ont eu la flemme de lire tout ce qui est écrit, voici un résumé des défauts de Mario Kart Wii et leur qualité.
Les défauts :
-Le menu, vous vous perdez dedans, un vrai labyrinthe, mais vous revenez plutôt souvent au menu principal et vous aurez cliqué 10 fois sur le bouton A pour faire votre première course.
-Le mode 150cc qui est 10 fois plus difficile que le mode 100cc
-La difficulté de l'IA qui est vraiment cocu
-Certaines arènes dans le mode bataille qui sont trop grandes
-Le manque d'un mode chacun pour sa peau en mode bataille
-Le fait qu'on ne peut plus faire les championnats à deux
Les qualités :
-Le choix de la manette
-La qualité du Wi-Fi, aucun lag
-Plus besoin d'ami, le Wi-Fi est là pour vous apporter des concurrents du monde entier
-Le classement Wi-Fi, vous pourrez affronter des personnes du même niveau que vous et également de défier leur record (fantôme)
-Le nombre de circuit, deux fois plus que les anciens opus
-De nombreux personnages à débloquer
-Le mode bataille qui devient enfin intéressant